热血传奇刺杀剑法攻击力怎样
刺杀剑法的攻击力并不是固定增加某个数值,而是由攻击距离、技能等级和目标防御共同决定。近身第一格的伤害接近战士普通攻击,隔位第二格则会按技能等级产生不同倍率:1级约为第一格的60%,2级约为80%,3级接近100%。例如本次攻击随机得到80点基础攻击,隔位刺杀的原始伤害大致对应48点、64点和80点,实际掉血还要受到目标防御、攻击发挥和命中情况影响。低等级刺杀未必比近身平砍更痛,但练到3级后,隔位输出才真正稳定。
刺杀剑法最强的地方不是单纯倍率,而是隔位攻击能够明显降低目标防御对伤害的削弱。实战中不能简单理解为百分之百无视防御,不同测试对具体减免比例存在差异,但高防战士、法师和防御较高的怪物,通常比低防目标更容易体现刺杀优势。对方防御越高,普通攻击被压低得越明显,隔位刺杀的相对收益越大;面对防御很低的小怪时,半月弯刀的范围效率或近身连续攻击反而可能更快。
使用刺杀剑法必须保持自己—空位—目标的直线站位,角色与目标之间要空出一格。手动操作时按住shift,再点击目标后方一格的位置,角色不会直接贴身追砍,而是尝试在隔位释放剑气;目标持续移动时,应提前点击其行进方向,利用对方撞入攻击线的瞬间完成刺杀。若直接点中目标、站位被挤近,或目标横向离开直线,攻击就可能变成普通砍击或攻杀,伤害表现会明显不同。pk时可先连续拉出一到两次刺杀,等目标走位受限或护盾状态变化后,再接烈火剑法。
不同战斗场景应采用不同的攻击距离。25级刚学会1级刺杀时,第二格只有第一格约六成伤害,适合用来试探、牵制和打防御较高的目标,不必为了隔位而牺牲命中率;2级后第二格约八成,pk价值明显提高;3级达到29级后,第二格伤害接近第一格,才适合长期作为主要输出。单挑法师或战士时,要围绕一格空位绕行,避免贴身后失去破防优势;打单体高防御boss时,可由两名战士分站目标两侧,保持直线和空位,让boss在两侧之间来回受击,但前提是队友能稳定卡住位置,boss具备强制位移或范围攻击时不要硬拉。
提升刺杀实际伤害时,应先保证攻击发挥和命中稳定,再提高攻击上限。攻击面板越高,刺杀的基础伤害越高;命中不稳时,即使拥有较高攻击上限,也会因频繁落空而降低持续输出。设置中的刀刀刺杀显示效果不能等同于每次攻击都触发真实刺杀,剑气动画也不能代替正确的隔位站位。1级刺杀主要是增加攻击距离,2级开始具备稳定牵制能力,3级才是高防pk、单体boss和战士对拼中的核心输出手段。
